
Computerspiele entwickeln sich zunehmend zu einem der wichtigsten Medien, da sie nicht nur passive Unterhaltung, sondern auch soziale Interaktion ermöglichen. Wirtschaftlich gesehen hat der Markt für Computerspiele in den letzten Jahren bereits mehr Geld umgesetzt als zum Beispiel der Markt für Kinofilme. Aus technischer Sicht stellen gerade Multiplayer-Online-Spiele die Entwickler vor viele auch aus Forschungssicht interessante Problemstellungen. Zu diesen Problemen gehören unter anderem die Verwaltung großer Mengen von sich bewegenden Objekten, die Erkennung von computergesteuerten Spielercharakteren und allgemeine skalierbare Systemarchitekturen für Computerspiele. Ziel dieses Seminars ist die Vorstellung von Lösungsansätzen aus der Forschung im Bereich Datenbanksysteme and Data Mining, die in Computerspielen ihre Anwendung finden.
Die Vortragszeit beträgt 25 Min., darauf folgen 10 Min. Diskussion. Für den Erwerb des Scheins sind eine kurze schriftliche Zusammenfassung (1- max. 5 Seiten), ein erfolgreicher Vortrag sowie die aktive Teilnahme an beiden Tagen des Blockseminars Voraussetzung. Die kurze schriftliche Zusammenfassung muss am Tag des Vortrags abgegeben werden.
| Veranstaltung | Datum | Zeit | Raum |
|---|---|---|---|
| Blockseminar Tag 1 |
Donnerstag, 08.10.2009 | 13.00-18.00 Uhr | Raum 1.31 bzw. 157 (alte bzw. neue Raumnummer) (Oettingenstr. 67) |
| Blockseminar Tag 2 |
Freitag, 09.10.2009 | 13.00-18.00 Uhr | Raum 1.31 bzw. 157 (alte bzw. neue Raumnummer) (Oettingenstr. 67) |
Die Vorbesprechung findet am 22.09.2009 um 14.00 Uhr(ct) in Raum 1.56 (Oettingenstrasse) statt.