
Ein Massive Multiplayer Online Game (MMOG) ist ein Computer Spiel, das einer großen Anzahl an Spielern Handlungen und Interaktionen ermöglicht. Inhalt der Vorlesung sind grundlegende Konzepte der Systemarchitektur MMOG Servern, wie Methoden zur Echtzeitverwaltung räumlicher Objekte, Kommunikationsarchitekturen, Persistenz-Mechanismen, und Konsistenzerhalt. Der zweite Teil der Vorlesung beschäftigt sich mit dem Monitoring des Benutzerverhaltens in einem MMOG. Hierzu werden unterschiedliche Problemstellungen und Lösungsmöglichkeiten vorgestellt. Zum Beispiel behandelt die Vorlesung Lösungsmöglichkeiten zur Betrugserkennung und zur abstrakten Modellierung von Verhaltensstrategien.
| Veranstaltung | Zeit | Ort | Beginn |
|---|---|---|---|
| Vorlesung | Mi, 13.00 - 16.00 Uhr | Raum 151 (Oettingenstr. 67) | 18.04.2012 |
| Übung |
Do, 14.00 - 16.00 Uhr | Raum U127 (Oettingenstr. 67) |
03.05.2012 |
| Übung |
Do, 16.00 - 18.00 Uhr | Raum 133 (Oettingenstr. 67) |
03.05.2012 |
| Datum | Vorlesung | Datum | Übung |
| 18.04.2012 | Kapitel 1: Computerspiele | 19.04.2012 | entfällt |
| 25.04.2012 | Teil I: Managing Massive-Multiplayer-Online-Games Kapitel 2: Der Game Core (1) | 26.04.2012 | entfällt |
| 02.05.2012 | Kapitel 2: Der Game Core (2) | 03.05.2012 | Übungsblatt 1 |
| 09.05.2012 | Kapitel 2: Der Game Core (3) | 10.05.2012 | Übungsblatt 2 |
| 16.05.2012 | Kapitel 3: Verteilte Spielarchitekturen | 17.05.2012 | Feiertag |
| 23.05.2012 | Kapitel 5: Nichtspieler-Charaktere und Aspekte der künstlichen Intelligenz | 24.05.2012 | Übungsblatt 3 |
| 30.05.2012 | Kapitel 5:Nichtspieler-Charaktere und Aspekte der künstlichen Intelligenz Kapitel 6: Cheat Prevention | 31.05.2012 | |
| 06.06.2012 | Teil 2: Game Analytics Kapitel 7: Motivation und Aufgaben Kapitel 8: Knowledge Discovery und Data Mining | 07.06.2012 | Feiertag |
| 13.06.2012 | Kapitel 8: Knowledge Discovery und Data Mining | 14.06.2012 |