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Managing Massive Multiplayer Online Games im SS 2012



Aktuelles

  • Aufgabe 2-3c) wird nochmal in der dritten Übung am 24.05.2012 besprochen. Eine Lösungskizze dazu findet sich hier.
  • Die Übungen beginnen am 03.05.2012

Inhalt

Ein Massive Multiplayer Online Game (MMOG) ist ein Computer Spiel, das einer großen Anzahl an Spielern Handlungen und Interaktionen ermöglicht. Inhalt der Vorlesung sind grundlegende Konzepte der Systemarchitektur MMOG Servern, wie Methoden zur Echtzeitverwaltung räumlicher Objekte, Kommunikationsarchitekturen, Persistenz-Mechanismen, und Konsistenzerhalt. Der zweite Teil der Vorlesung beschäftigt sich mit dem Monitoring des Benutzerverhaltens in einem MMOG. Hierzu werden unterschiedliche Problemstellungen und Lösungsmöglichkeiten vorgestellt. Zum Beispiel behandelt die Vorlesung Lösungsmöglichkeiten zur Betrugserkennung und zur abstrakten Modellierung von Verhaltensstrategien.


Organisation

  • Umfang: 3+2 Semesterwochenstunden (6 ECTS Punkte bei Bestehen der Klausur)
  • Vorlesung: PD Dr. Matthias Schubert
  • Übung: Andreas Züfle
  • Tutorin: Sarah Breining
  • Vorkenntnisse:
  • Für: Studierende der Informatik und Medieninformatik im Masterstudiengang



Zeit und Ort

Veranstaltung Zeit Ort Beginn
Vorlesung Mi, 13.00 - 16.00 Uhr Raum 151 (Oettingenstr. 67) 18.04.2012
Übung
Do, 14.00 - 16.00 Uhr Raum U127 (Oettingenstr. 67)
03.05.2012
Übung
Do, 16.00 - 18.00 Uhr Raum 133 (Oettingenstr. 67)
03.05.2012

Planung

Datum Vorlesung Datum Übung
18.04.2012Kapitel 1: Computerspiele 19.04.2012 entfällt
25.04.2012Teil I: Managing Massive-Multiplayer-Online-Games
Kapitel 2: Der Game Core (1)
26.04.2012 entfällt
02.05.2012 Kapitel 2: Der Game Core (2) 03.05.2012 Übungsblatt 1
09.05.2012 Kapitel 2: Der Game Core (3) 10.05.2012 Übungsblatt 2

Lösung zu Aufgabe 2-3c)

16.05.2012Kapitel 3: Verteilte Spielarchitekturen 17.05.2012 Feiertag
23.05.2012 Kapitel 5: Nichtspieler-Charaktere und Aspekte der künstlichen Intelligenz 24.05.2012 Übungsblatt 3
30.05.2012 Kapitel 5:Nichtspieler-Charaktere und Aspekte der künstlichen Intelligenz
Kapitel 6: Cheat Prevention
31.05.2012
06.06.2012Teil 2: Game Analytics
Kapitel 7: Motivation und Aufgaben
Kapitel 8: Knowledge Discovery und Data Mining
07.06.2012 Feiertag
13.06.2012 Kapitel 8: Knowledge Discovery und Data Mining 14.06.2012

Klausur


Nützliche Links


Vorhergehende Semester

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